Zależy co uważasz za animkę. Jedna klatka jest rysowana dobrych kilka ramek, typową animkę dałoby się zrobić szybszą. Moim zdaniem przeliczone mogą być najwyżej wierzchołki, ale i one nie muszą. Załóżmy, że obliczenie wierzchołków itp. trwałoby ze dwie - trzy ramki, a potem narysowanie wszystkiego drugie tyle. Czy to takie nieprawdopodobne na SAMie? A właśnie na taką prędkość to wygląda. Takie wektory zrobili już w Slow Motion, które po podłączeniu akceleratora Mayhem zaczyna działać płynnie, ale w tym samym tempie. Czyli oblicza więecj pośrednich klatek. Kiedyś podejrzałem je sobie debuggerem i wydawało mi się, że to realtime.